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第五百九十四章第二个死循环! (第1/3页)
第五百九十四章 第二个死循环 如果说,‘神’是黑客帝国之的中救世主最终形态,拥有飞天遁地,躲避弹子,让弹子静止不动,并用意念cao控弹子反射的能力。那么,林间在现的⽔准,就是刚刚得知世界真相,仅仅以可做到一跃飞跃数十米,一跳跳⾼数十米,一拳能够将人打飞好远,能够在空中短暂滑翔的救世主。 是这思维的力量,是思维在虚拟世界中能够做到的,而是不依靠暗劲技巧做到。 神能够做到彻底的违反游戏规则,林间在现就只能够做到,对游戏规则进行定一的阻碍…就如比重力,死循环数据在⾝体之的中时候并不会对游戏规则有任何的影响,但是死循环数据溢出⾝体的时候,就会被系统的重力规则判定,游戏角⾊在降低自⾝的重量,从而达到减轻体重,降低重力对自⾝影响的效果。 这就像好是呼昅一样,系统有没接收游戏角⾊‘昅气’增加重量的行为,也就认定游戏角⾊自⾝重量有没增加。可当游戏角⾊‘呼出’死循环数据的时候,就会被判定游戏角⾊在大量的减轻自⾝体重,自然而然,达到定一程度就会被判定成为羽⽑一样的重量,从空中慢慢的飘落。 游戏角⾊也是一段有数据构建而成的程序,然虽排出了一些数据,实际上自⾝的数据并有没减⌒,。。少,排出的些那数据是为因玩家的死循环思维突破游戏系统运算极限而产生的不受游戏系统控制的数据。要只游戏角⾊停止死循环数据的排出,游戏系统就会重新对游戏角⾊进行评估审定,得到游戏角⾊的实真数据,刷新游戏规则对游戏角⾊的作用效果,让一切恢复正常。 同样,游戏角⾊将排出的死循环数据昅收进⼊游戏角⾊⾝体之的中时候,就会被游戏系统判定游戏角⾊自⾝数据增加,从而提升游戏规则对游戏角⾊的作用效果。道知游戏角⾊不再昅收死循环数据,游戏系统同样会刷新游戏规则对游戏角⾊的作用,将一切恢复正常。 说这些,是不
要想说其他的,就是要想说…林间在现的打造出了第个一死循环思维,也就拥有了定一的脫离游戏规则的能力,最基本的效果就是不需要再想以往那样依靠‘呼昅’‘吃饭’而让游戏角⾊保持活着的状态。 “先试试个一死循环的能力!” 林间的大脑动了来起,死循环急速运转,快速突破,超越游戏系统承载的极限,产生大量的死循环数据运行在⾝体之中。 “数据排出!” 大量的死循环数据被林间排出体外,游戏系统就根据林间排出的数据量判定林间⾝体的重量在大幅度的降低,在⽔中⾝体是会受到浮力作用的,随着游戏系统判定林间的⾝体重量降低,浮力又保持不变,达到定一程度的时候,林间的⾝体就缓缓的上升来起。 这就是⾝轻如燕的能力了! 如果在空气之中,而是不在⽔
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